Másfélszer jobb lehet majd azonos hardveren a grafika a DirectX 12-vel

2014.08.16 20:16

A DirectX következő verziója nem csak új grafikai lehetőségeket nyit majd meg a játékok és 3D-s alkalmazások programozói előtt, de jelentős mértékben javíthatja az elérhető képminőséget a már létező hardvereken is. A DirectX 12 ugyanis drasztikus mértékben - akár felére - is képes lesz lecsökkenteni a grafikus kártyák energiaigényét, ami egyben azt jelenti, hogy azokat nagyobb órajelen lehet majd hajtani a túlmelegedés veszélye nélkül.

 

Mindez többek között annak köszönhető, hogy az új csatoló hatékonyabban képes elosztani a feldolgozási feladatokat a magok között. Az eljárás annyira hatékony, hogy a Microsoft szerint a DirectX 11 alatt elviselhetetlenül lassú játékok és animációk is teljesen simán futtathatóvá válhatnak a DirectX 12 alatt, értelemszerűen azonos hardver mellett.

DirectX 12 alatt több mint másfélszeresére nőtt a képráta anélkül, hogy ez megnövelte volt a gép energiafelvételét DirectX 12 alatt több mint másfélszeresére nőtt a képráta anélkül, hogy ez megnövelte volt a gép energiafelvételét

Ezt a cég az Intel segítségével élőben is demonstrálta a héten Berlinben megrendezésre került SIGGRAPH konferencián, ahol egy aszteroidamező szimulációját futtatták DirectX 11, illetve DirectX 12 interfész használatával. Utóbbi alkalmazása esetében az animáció képrátája több mint másfélszeresére nőtt, miközben nem változott a grafikus kártya által felvett energia mennyisége sem.

A hír a PC-s felhasználók mellett az Xbox One-tulajdonosok számára is rendkívül pozitív, hiszen azt jelenti, hogy az eddig például csak 720p vagy 960p felbontásban működő játékok is képessé válhatnak majd a Full HD (1080p) megjelenítésre a DirectX 12-re történő átváltást követően.

 

Elérhetőség

D-Knight számtech oldala knighthungary1989@freemail.hu